交互渲染与普通渲染是3Dmax中两种常见的渲染方式,它们在渲染效果、操作体验以及适用场景等方面都存在着显著的区别。以下将从以下几个方面详细介绍这两种渲染方式的不同之处。
一、渲染方式不同
交互式渲染:交互式渲染(Interactive Rendering,简称IR)在场景进行更改时,会自动实时更新渲染图像。这种方式非常适合于修改和转换对象、调整和创建材质、调整环境、灯光、相机以及渲染场景的任何部分。所有这些都可以在渲染时完成,没有任何限制。
普通渲染:普通渲染在渲染时不会有任何更新,只会完全渲染出所有预设好的材质和参数。这种方式通常用于制作最终效果图,追求更真实的光照材质效果。
二、占用内存有别
交互式渲染:默认情况下,3Dmax交互式渲染不使用所有CPU线程,这使其占用内存相对较少。这种设计使得视口导航和其他后台活动可以更顺畅地运行。
普通渲染:普通渲染在渲染时需要使用所有CPU线程,因此对内存的占用相对较大。
三、应用场景不同
交互式渲染:交互式渲染适用于需要实时查看渲染效果的场景,例如3D游戏、虚拟现实效果等。
普通渲染:普通渲染适用于制作最终效果图,例如室内效果图、3D模型等无互动的效果。
四、具体操作方法
以下分别介绍两种渲染方式的操作方法:
交互式渲染
- 在3Dmax中,可以通过以下步骤开启交互式渲染:
- 选择“渲染”>“渲染设置”。
- 在“渲染器”下拉菜单中选择“V-Ray”或“Corona”。
- 在“渲染类型”中选择“交互式渲染”。
- 点击“渲染”按钮进行渲染。
- 在3Dmax中,可以通过以下步骤开启交互式渲染:
普通渲染
- 在3Dmax中,可以通过以下步骤开启普通渲染:
- 选择“渲染”>“渲染设置”。
- 在“渲染器”下拉菜单中选择“V-Ray”或“Corona”。
- 在“渲染类型”中选择“默认渲染器”。
- 点击“渲染”按钮进行渲染。
- 在3Dmax中,可以通过以下步骤开启普通渲染:
五、总结
3Dmax的交互式渲染和普通渲染在渲染方式、占用内存、应用场景等方面存在显著差异。用户可以根据自己的需求选择合适的渲染方式,以达到最佳的渲染效果。